در این صفحه نمونه هایی از چیدمان های کارآمد برای خانه ها و امکانات تولیدی ارائه می شود تا جریان کالاها سریع و فضا حفظ شود.
فهرست
مسکن []
لیگ Ungentlemanly Warfare طرح بندی []
علاوه بر این ، اگر با آتش سوزی ، بیماری ، سایش یا جاسوسان بازی نکرد. کلبه ، جراح ، پایه عملیات و خانه آتش نشانی همه را می توان با خانه های استاندارد جایگزین کرد. در صورت عدم نیاز ، خانه صدقه نیز می تواند به مسکن تغییر یابد.
طرح بزرگ در مقیاس بزرگ []
برنامه ساختمان بزرگ شهر
برنامه ساختمان با ساختمانهای مصیبت
آماده سازی برای "نیازهای ساخت"
تصویر اول نتیجه را نشان می دهد ، اگر شما بدون نیاز به نجار ، ایستگاه های آتش نشانی و جراحی بازی می کنید. تصویر دوم در صورت تنظیم بازی برای آنها ، ساختمانهای مصیبت (نجار ، ایستگاه های آتش نشانی و جراحی) را در کجا قرار می دهد. این برای شما 9 خانه در هر ساختمان بازار "هزینه" خواهد کرد. تصویر سوم نحوه آماده سازی برای "ساختمانهای نیاز" را نشان می دهد: خانه ها را از این طریق بسازید ، بنابراین (بعداً) به راحتی جای خود را برای میخانه ، کلیسا و زندان بسازید.
در تصویر اول مرکز باز است. این به بهترین وجه پر از ساختمان بازار است. یک بازار اضافی در اینجا می تواند ساخته شود ، اما خانه های ساخته شده در اطراف آن خارج از مناطق نفوذ "ساختمانهای نیاز" خواهند بود. شما می توانید در اینجا یک باغ زیبا درست کنید.
4 مکان بازار · 340 خانه · 16 نمازخانه · 4 کلیسا · 12 میخانه · 4 زندان
طرح شغلی همه کاره []
چیدمان با پاتریسی ها
چیدمان با اشراف
یک طرح کوچک ، انعطاف پذیر و آسان برای ساخت طرح با 100 خانه. خانه های دقیقاً به اندازه کافی برای رسیدن شما به اشراف از ابتدا. همچنین بسیار متنوع است ، زیرا بازارهای موجود در لبه ها می توانند چیزهای اطراف روستا را جذاب کنند (به عنوان مثال دفاع ، چوب لباسی ، سازندگان ابزار و غیره). در صورت قرار دادن سایر بازارهای دیگر در منطقه ، می توانید مکان های بازار را نادیده بگیرید.
تقریباً هر خانه به کلیه خدمات خدمات دسترسی دارد. فقط ستون سمت چپ به میخانه دسترسی ندارد و خانه های دو میانه در کنار بازار توسط خانه های جاسوسی محافظت نمی شوند.
رنگ ها نسبت تبلیغات (خاکستری = دهقان ، سبز = شهروند ، قرمز = پاتریشین ، صورتی = نجیب) را نشان می دهد.
خانه صدقه را می توان به راحتی با جایگزینی خانه و سه راه بالا به سمت چپ ترین ایستگاه آتش نشانی اضافه کرد.
نمازخانه ها را می توان در محل کلیسا و زندان ساخت.
طرح بندی را می توان در همه جهات کوچک کرد.
1 بازار · 100 خانه · 1 کلیسا · 3 خانه نجار · 2 ایستگاه آتش نشانی · 4 پایگاه عملیات · 1 میخانه · 1 زندان بدهکار · (2 عمل جراحی) · 4 ساختمان بازار کوچک
طرحبندی غربی در مقیاس کوچک []
برای محافظت در برابر بیماری و طاعون و آتش سوزی، خانه های اضافی باید تخریب شود تا فضایی برای چنین تأسیساتی ایجاد شود.
1 بازار · 87 خانه · 4 نمازخانه · 4 خانه نجار · 2 میخانه · 1 زندان بدهکار · 1 کلیسا
چیدمان غربی I [ ]
تصویر دوم نشان می دهد که اگر می خواهید ایستگاه های آتش نشانی را کجا قرار دهید. از 3 خانه در بالا یا پایین پشتیبانی نمی کند.
1 بازار · 101 خانه · 1 کلیسا · 1 میخانه · 1 زندان بدهکار · 4 خانه نجار · 2 عمل جراحی · 1 ساختمان بازار کوچک
چیدمان غربی II [ ]
خانه های صدقه را می توان به جای خانه در حاشیه شهر ساخت.
- امکان ساخت گام به گام
- پزشکان و نجارها در نزدیکی چهارراه قرار دارند
- پزشکان و نجارها نمی توانند به آن طرف شهر برسند، بنابراین آنها در یک منطقه کوچکتر اما با راندمان بالاتر خدمت می کنند.
- جاده های طولانی و مستقیم برای افرادی که تلاش می کنند آسان است
- به راحتی بین کوه ها و رودخانه ها در تمام جزایر بزرگ جا می شود
- حداقل ساختمان های عمومی
- بدون یک ساختمان بازار اضافی یا مکان 4 خانه در گوشه و کنار می تواند هیچ ارتباط جاده ای داشته باشد
2 بازار · 152 + 4 خانه · 1 نمازخانه · 1 میخانه · 4 خانه نجار · 4 عمل جراحی · 1 زندان بدهکار · 1 کلیسا ·
چیدمان شرقی [ ]
1 بازار · 108 خانه · 1 مسجد · 1 حمام
کلیسای جامع امپراتوری با خانه های I [ ]
کلیسای جامع امپراتوری با 334 خانه
1 کلیسای جامع امپراتوری · 334 خانه
کلیسای جامع امپراتوری با خانه های دوم [ ]
کلیسای جامع امپراتوری با 342 خانه و طراحی مستقیم.
Ctrl کنید و برای بزرگنمایی اسکرول کنید
1 کلیسای جامع امپراتوری · 342 خانه
کلیسای جامع امپراتوری با خانه های III [ ]

در این تصویر 6 خانه با پایگاه عملیات جایگزین شده است. این 6 می توانند کل منطقه را پوشش دهند.
مسجد سلطان با خانه ها [ ]

در این تصویر 6 خانه با پایگاه عملیات جایگزین شده است. این 6 می توانند کل منطقه را پوشش دهند.
کلیسای جامع امپراتوری با خانه ها و ساختمان های حفاظتی [ ]
نجار فیروزه ای تنها سه خانه در منطقه خود دارد، بنابراین می توانید آن را بر اساس نیاز خود قرار دهید.
همچنین جاده ها بسیار طولانی هستند، بنابراین برای تضمین کمک سریع، خیابان های سنگی یا موارد مشابه بسازید.
1 کلیسای جامع امپراتوری
9 ایستگاه آتش نشانی
یک بازار - 100 خانه [ ]
1 بازار، چند خانه مناسب است؟
1 بازار · 100 خانه، یا · 96 خانه · 4 نمازخانه
تک مرحله تولید [ ]
حتی اگر مزارع معمولاً نیازی به اتصال جاده ای ندارند (ساختمان بعدی در زنجیره تولید می تواند مستقیماً کالاها را جمع آوری کند)، ارائه اتصالات جاده ای مزایایی دارد.
- امکان ذخیره سازی کالاهای واسطه ای را فراهم می کند. به عنوان بافر اضافی یا برای تکمیل ماموریت ها مفید است. مثال ها:
- در یک جزیره غربی، ابریشم و نیل شما را می توان مستقیماً به یک کارخانه فرش متصل کرد. اگر ابریشم و نیل با یک درصد بهره وری کار نکنند، بهره وری بیشتر باعث هدر رفتن محصول می شود.
- اگر برای جستجو به سنگ آهن نیاز دارید و سنگ معدن را مستقیماً به یک کارخانه ذوب سیم کشی کرده اید، نمی توانید به سادگی کارخانه ذوب را خاموش کنید و سنگ آهن را در انبار خود نشان دهید.(البته، ممکن است بعداً بتوانید مسیری بسازید و/یا چیزی را در این راه بازسازی کنید.)
هر کلبه بافنده به طور مساوی در بین مزارع کنف توزیع می شود تا بتوانند به طور خودکار کنف را با کارایی بالا بیاورند.
جاده ها به هر ساختمان، بنابراین تمام مواد خام برای هر درخواست NPC در دسترس هستند.
قرار دادن 4 فیلد مستطیل (مدل پایه) [ ]
قرار دادن 5 فیلد مستطیل (مدل پایه) [ ]
قرار دادن 5 فیلد مستطیل (جایگزین) [ ]
قرار دادن 4 یا 5 فیلد مستطیلی (مدل پایه) [ ]
قرار دادن 6 فیلد مستطیل (مدل پایه) [ ]
قرار دادن 8 فیلد مستطیل (مدل پایه) [ ]
هشت نوع
ساختمان بازار کوچک تقریباً می تواند هنگام استفاده از جاده های خاکی به طور کامل از تولید خودداری کند و در صورت بروزرسانی به جاده های سنگی بدون مشکل ادامه می یابد.
سرو / کنف / ادویه جات ترشی جات
از 63 کاشی در هر مزرعه استفاده می کند.
اگر از این برای ادویه جات ترشی جات استفاده می کنید و زمین آبیاری (به اندازه کافی) ندارید ، می توانید Norias را در کنار بلوک ها قرار دهید یا دو میدان (از مزارع مختلف) را با نوریاس کوچک جایگزین کرده و از استفاده از Noria استفاده کنید.
می توانید مزارع را تا 5 میدان بسازید. اگر مزرعه نیازی به جاده ندارد ، نیازی به ساخت جاده (قرمز) نیست.
در وسط شما می توانید یک ساختمان بازار را با یک نوری کوچک ، یک ساختمان بازار با ساخت و ساز فرآیند یا 2 ساختمان فرآیند بسازید. انتخاب باشماست.
اگر یک مزرعه ادویه ایجاد می کنید می توانید 1 میدان (زرد) را ترک کنید و به جای آن یک نوری بزرگ ، ساختمان بازار یا ساخت فرآیند بسازید.
نوریاس بزرگ نیز می تواند در لبه قرار بگیرد.
چیدمان مزرعه گندم/شیر
از 64 کاشی در هر مزرعه استفاده می کند.
چهار بلوک نمایش داده می شود ، نشان می دهد که چگونه می توان چندین بلوک را بدون هدر رفتن فضای در بین ترکیب کرد.
توجه داشته باشید که از آنجا که مزارع بز نیازی به باروری ندارند ، می توانید آنها را در جزایر شمالی بسازید. اگر در حال ساختن مزارع بز در زمین نابارور هستید ، می توانید نوری را در کنار بلوک ها قرار دهید ، یا برخی از مزارع (مزارع مختلف) را با نوریا جایگزین کنید و از نرویا بهره برداری استفاده کنید.
از 37 کاشی در هر مزرعه استفاده می کند.
برای باروری کافی گندم نیز لازم است.
به خاطر داشته باشید که گندم نمی تواند در جزایر جنوبی رشد کند و همه این امکانات را می توان در جزایر شمالی ساخته شد. این تنظیم فقط باید در شرایطی که فضای ساختمان دیگری باقی نمانده استفاده شود! در غیر این صورت این هدر دادن پول خواهد بود ، زیرا یک سوء استفاده از نوری در نگهداری بیشتر از یک مزرعه معمولی هزینه بیشتری دارد.
60 گندم - 100 ٪ کارآمد
24 مزارع شیر در 4 نوری
طرح شبکه از تصویر قبلی
فقط در جزایر جنوبی با استفاده از سوء استفاده از نوریا قابل استفاده است. 24 مزارع شیر بز با 4 نوریس با بهره وری 100 ٪ کار می کنند.
توجه داشته باشید که هر تن شیر تولید شده ، آب را از هر نوری تخلیه می کند که به طور قابل ملاحظه ای هزینه شیر را افزایش می دهد (به دلیل کم ارزش آن).
تولید شیر 18x16 با استفاده از نوریا
88 ٪ راندمان فضا
4 x نوریاس کوچک
1 انبار شرقی
هزینه کل: 6000 63 25
نگهداری: 320
از Noria Exploit استفاده می کند ، همه مزارع با راندمان 100 ٪ کار می کنند.
چیدمان باید در جزایر جنوبی قرار گیرد.
این طرح می تواند برای گندم و همچنین برای نتایج یکسان استفاده شود.
فید: 3600 عشایر یا 4800 فرستاده.
خرما / نیلی / ابریشم / قهوه / شکر
تاریخ/نیلی/ابریشم/قهوه/قند با استفاده از نوریا
طرحی برای 22 مزرعه خرما / نیل / ابریشم / قهوه / قند در حدود 6 نوریا. همه مزارع با راندمان 100% کار می کنند (به بهره برداری نوریا مراجعه کنید).
این طرح برای انگور مناسب نیست.[2]
طرحبندی مستطیلی برای نوریا اکسپلویت
چیدمان مزرعه انگور/خرما/نیل/ابریشم/قهوه/قند
این طرح برای مزارع انگور، خرما، نیل، ابریشم، قهوه و شکر در خاک سبز قابل استفاده است.
از 76. 25 کاشی در هر مزرعه استفاده می کند.
چهار بلوک نمایش داده می شود که نشان می دهد چگونه می توان چندین بلوک را ترکیب کرد در حالی که تنها یک کاشی در هر بلوک هدر می رود.
خرما / نیلی / ابریشم / قهوه / شکر
این طرح برای مزارع خرما، نیل، ابریشم، قهوه و شکر در خاک خشک از جمله نوریا قابل استفاده است. از انبارهای انتهای چیدمان می توان برای معادن سنگ یا سایر تاسیسات تولیدی استفاده کرد. در خاک کاملاً خشک مزارع با نرخ کاهش یافته (91٪) تولید می کنند.
از 82. 25 کاشی در هر مزرعه استفاده می کند که 69 کاشی حداقل نظری است. از اکسپلویت noria استفاده نمی کند.
چهار بلوک نمایش داده می شود که نشان می دهد چگونه می توان چندین بلوک را ترکیب کرد در حالی که تنها 3 کاشی بین "ستون ها" هدر می رود.
انگورطبق طرح ساخت گل رز ساخته شده است. همه مزارع دارای راندمان 100٪ هستند.(استفاده از نوریا اکسپلویت)
طرح مزرعه گیاهان دارویی
از 63 کاشی در هر مزرعه گیاهی استفاده می کند که در آن 57 کاشی حداقل مطلق است.
چهار بلوک نمایش داده می شود ، نشان می دهد که چگونه می توان چندین بلوک را بدون هدر رفتن فضای در بین ترکیب کرد.
4 طرح مزرعه گیاهان
توجه داشته باشید که 3 میدان کمی از شعاع صومعه فاصله دارند، اما راندمان هنوز 100٪ است و برای ساختن مزارع نیازی به بازسازی صومعه ندارید.
60 گیاه - 100٪ کارآمد
طرح مزرعه خوک
سه بلوک نمایش داده می شود که نشان می دهد چگونه چندین بلوک را می توان با حداقل فضای تلف شده در بین ترکیب کرد.
مزارع خوک گسترش یافت
نیازی به "استفاده میدانی" ندارد.
6 زنجیره آبجو با جاده به هر ساختمان تولید.
کارخانه آبجوسازی صومعه می تواند کالاهای ضروری را به طور خودکار با راندمان بالا دریافت کند.
تمام مواد خام برای هر درخواست NPC در دسترس است.
کارگاه های شمع ساز می توانند کالاهای مورد نیاز خود را به صورت خودکار و با راندمان بالا دریافت کنند.
تمام مواد خام برای هر درخواست NPC در دسترس است.
کارگاه های Redsmith's را می توان در اطراف منطقه بندر با مسی که از جزایر دیگر تامین می شود متمرکز کرد.
پوست حیوانات (برای جفت های چرمی) / مزارع گاو (برای گوشت)
دو طرح فشرده برای پوست حیوانات. چیدمان بالایی از 67. 5 کاشی در هر مزرعه استفاده می کند که 73 کاشی حداقل مطلق بدون بهره برداری نوریا است. طرح پایین تر از 60 کاشی در هر مزرعه استفاده می کند، اما شما باید از بهره برداری میدانی استفاده کنید (به زیر مراجعه کنید) که منجر به هزینه های ساختمانی بالاتر می شود.
هر دو طرح در جزایر جنوبی و شمالی کار می کنند. مزارع خوک با 100 ٪ با 3 نوری یا 2 نوریس در خاک خشک کار می کنند. آنها با 2 نوری در خاک حاصلخیز 95 ٪ اجرا می شوند.
مزارع گاو با 100 ٪ با 4 نوریس کار می کنند.
همچنین فضا برای ساختمانهای دیگر وجود دارد ، به عنوان مثالگیاهان فرآیند
مزارع گاو (برای گوشت)
چیدمان برای مزارع گاو
از 100 کاشی در هر مزرعه گاو استفاده می کند ، که در آن 89 کاشی حداقل مطلق است.
مزارع گاو به پنج میدان 4x4 نیاز دارند. مزارع خوک فقط به چهار قسمت 4x4 نیاز دارند.
چیدمان برای گیاهان پردازش
برای هر ساختمان پردازش کار می کند.
توجه: در صورت داشتن تعداد زیادی از نانوایی ها و آسیاب ها را به خوبی از هم جدا کنید. در غیر این صورت آنها وسوسه می شوند که مستقیماً کالاها را انتخاب کنند و وقت خود را با پیاده روی طولانی هدر دهند.
Deadspaces گسترده جاده اجازه می دهد تا برخی از "دادن" در گوشه های طرح. اگر به سختی نمی توانید یک گوشه محکم (15 کاشی ، نه 16) قرار دهید ، می توانید در یک لبه در یک لبه زنبور عسل فشار بیاورید. و از آنجا که متقارن است ، در صورت لزوم می توانید "تصویر آینه" را انجام دهید. فضاهای جاده ای گسترده همچنین می تواند به شما امکان دهد کارخانه ها یا هر چیز دیگری را در حاشیه پیکربندی قرار دهید ، اگرچه ممکن است به جاده های سنگی یا برای بزرگنمایی در بازار نیاز داشته باشید تا بتواند ادامه یابد.
مهد کودک های گل رز با استفاده از نوریا
بلوک 18 مهد کودک گل رز که توسط 7 نوری کوچک تهیه شده است. کلیه مهد کودک ها با 100 ٪ کار می کنند (به بهره برداری از نوریا مراجعه کنید).
در صورت تمایل می توانید عطر را در طول جاده قرار دهید.
مهد کودک های گل رز با استفاده از نوریا
یک مربع کامل 23x23 از 18 مهد کودک گل رز که توسط 7 نوری کوچک و 2 ساختمان بازار عرضه شده است. کلیه مهد کودک ها در 100 ٪ در خاک خشک کار می کنند (به استفاده از نوری ها مراجعه کنید).
این طرح از 29. 38 کاشی در هر مزرعه استفاده می کند که در آن 21 حداقل با استفاده از Noria و 81 بدون آن حداقل مطلق است.
Nurseries Rose (برای عطر)
طرح مهد کودک گل رز
این طرح برای مهد کودک های گل رز در خاک حاصلخیز قابل استفاده است ، یا Norias در اطراف آن اضافه شده است.
از 90 کاشی در هر مهد کودک استفاده می کند ، که در آن 81 کاشی حداقل بدون استفاده از بهره برداری از نوریا است.
این طرح جایگزین به 1 بازار اجازه می دهد تا 6 مهد کودک گل رز را در یک مستطیل کامل 18x30 تهیه کنند. ممکن است نیاز به به روزرسانی در بازار داشته باشد.
نوریا را برای خاک حاصلخیز یا با نوریا که در اطراف آن اضافه شده است ، مناسب نیست.
این طرح برای بادام در خاک حاصلخیز یا با نوریاس در اطراف آن استفاده می شود.
از 100 کاشی در هر گیاه بادام استفاده می کند ، جایی که 89 بدون بهره برداری از نوری حداقل است.
بادام / گندم
طرح جمع و جور14 مزارع بادام یا گندم را در خود جای داده است. استفاده از نوریا استفاده شده است.
برای رشد بادام به 6 نوریا مورد نیاز است. 5 برای گندم کافی است
لطفاً توجه داشته باشید که مزارع بادام فقط 100 ٪ کار خواهند کرددر خاک بیابانی.
طرح شبکه از تصویر قبلی
در اینجا 24 مزارع تهیه شده توسط 6 نوری کوچک ارائه شده است. همه مزارع با 100 ٪ کار می کنند (نگاه کنید به استفاده از نوریا)
انگور (نوریاس کوچک)
20 مزارع انگور تک میدانی در 100 ٪
این طرح مقیاس پذیر که برای 20 مزارع انگور تک زمینه ای در حدود 9 نوریس استفاده می شود ، فقط از 2 ساختمان بازار استفاده می کند. همه زمینه ها با استفاده از 100 ٪ ظرفیت با استفاده از Noria Exploit کار می کنند. از 30. 45 کاشی در هر مزارع استفاده می کند که در آن 21 حداقل است.
8 ساختار مزرعه شرقی (به عنوان مثال برای 4 کارگاه فرش)
سرو و کنف با استفاده از نوریا
28 مزارع کنف یا سرو همه با 100 ٪ کار می کنند. از Noria Exploit استفاده می کند. 8 مزارع در حومه ، در کنار ساختمانهای بازار با 1 کار میدانی با 92 ٪ و باید 1 نوری دیگر به آنها رسیدند که 7 نفر برای جمع آوری 1 میدان از 25 تا 100 ٪ هستند.
میدان 40x5 یا 4 مزرعه میدانی (سرو ، کنف ، تاکستان ، تاریخ ، نیلی ، ابریشم ، ادویه ، قهوه ، نیشکر) با 100 ٪ راندمان. به کاشی های 44x44 با 4 نوری بزرگ برای استفاده از نوریا برای کار نیاز دارد. علاوه بر این 12 فضای 3x3 برای هر ساختمان تولیدی (خانه کباب ، کارگاه فرش و غیره یا هر چیز دیگری) وجود دارد
توجه: 2 ساختمان بازار لازم نیست ، در عوض می توان یکی از لبه های آن را با ساختمان تولید 4x4 (گودال خاک رس) جایگزین کرد.
زنجیرهای تولید کامل []
ایجاد خوشه های زنجیره ای تولید نیز مزایای خود را دارد.
حلقه تولید نان Chee
حلقه نان ، مزرعه گندم 2 برابر ، 1 برابر آسیاب و نانوایی 1 برابر. می تواند از 725 Patrician/1025 نجیب پشتیبانی کند [3]. اگر آخرین زمینه فقط از دسترس خارج است ، سعی کنید به طور موقت یک مزرعه را برای ساخت آن ، نابودی مزرعه و سپس بازسازی آن مانند تصویر کنید.
به عنوان یک تنوع کوچک ، می توانید موقعیت آسیاب و مزرعه گندم را از جاده تغییر دهید. به این ترتیب ، شما مجبور نیستید نابود و بازسازی کنید. تمام ساختمانها هنوز 100 ٪ کار می کنند.
86 ٪ راندمان فضا
سعی کنید گیج نشوید ، خوب؟
حلقه نان Chee اصلاح شده x4
90 ٪ راندمان فضا - هنگامی که در طرح نشان داده شده ساخته شده است.
حلقه تولید نان توسط Agmas
نسخه اصلاح شده توسط sting_mcray
3 نانوایی ، 3 کارخانه و 6 مزرعه محصول
راندمان فضا 94 ٪
برای چهار کارخانه آبجو به علاوه مزارع
از 140 کاشی در هر کارخانه آبجو استفاده می کند ، که در آن 123 حداقل نظری است.
86 ٪ راندمان فضا
طرح 16 x 32 برای 4 زنجیره تولید آبجو
99 ٪ راندمان فضا
طرح قهوه Delra
کاشی 34x16 ، 96 ٪ راندمان فضا.
راندمان فضا 96 ٪
طرح طناب Delra
حلقه پارچه Magers M. D.
اختیاری: پس از پیشروی در مرحله اشراف (وقتی ماشین های جنگ برای تولید در دسترس هستند) ، 1 مزارع کنف را در کنار هر یک از روپیه ها اضافه کنید تا آنها را به طور مداوم با ظرفیت کامل اجرا کنند.
یک طرح طناب دیگر.
4 کتانی + 8 مزرعه از 512 کاشی در مستطیل 20×26 استفاده می کنند (بازده 97. 7٪)
4 زنجیره تولید شراب - 22x44
یک بازار برای فقط 2 پرس شراب کمی زیاد است و شما می توانید فقط یک بازار را در وسط قرار دهید که بتواند شراب را از 4 پرس تهیه کند. با این حال، نفت بشکه ای در آن زمان بازاری در دسترس خود نداشت، بنابراین این کارآمدترین طرحی است که من می توانم به آن دست پیدا کنم.(کاشی های تلف شده با درختان مشخص شده اند.)
فرش برای فروش با پول اضافی خوب است و برای پیشرفت عشایر مورد نیاز است. از noria exploit استفاده می کند. 4 حلقه فرش برای 3600 عشایر یا 6000 فرستاده کافی است.
طرح 24x24 توسط آگماس
مزارع گوشه ای که دورتر از نوریا هستند، به 3 مزرعه برای حفظ کارایی 100% نیاز دارند.
راندمان فضا 94 ٪
چیدمان 23x24 توسط آگماس
91% راندمان فضا
چهار زنجیر شمع با راندمان 29/30.
اگر فضای کافی ندارید یا به کمتر از چهار زنجیر شمع نیاز دارید، می توانید از نصف یا یک چهارم این چیدمان استفاده کنید.
بهره برداری میدانی [ ]
توجه: مزرعه Crop به عنوان مثال زیر استفاده شده است. این استراتژی با فیلدهای 4x4 در اندازه بهترین کار می کند!
همانطور که در تصویر سمت راست نشان داده شده است، گزینه های قرارگیری برای فیلدهایی وجود دارد که دقیقاً خارج از منطقه نفوذ یک ساختمان هستند. با این حال، راهی برای امکان پذیر ساختن چنین قرارگیری وجود دارد، حتی اگر نیاز به تخریب ساختمان ها و متحمل شدن هزینه های اضافی ساختمان داشته باشد.
مشکل: میدانهایی که خارج از منطقه نفوذ هستند.
یک مزرعه کشاورزی جدید بسازید.
ابتدا یک Crop Farm در مجاورت محل مزرعه درست خارج از منطقه نفوذ بسازید و از این مزرعه برای قرار دادن آن مزرعه مورد نیاز استفاده کنید، همانطور که در تصویر سمت چپ نشان داده شده است. دوم، آن مزرعه Crop را نابود کنید تا مزارع موجود را از گره خوردن به این مزرعه کشت آزاد کنید.
اکنون Crop Farm دائمی را بسازید و مطمئن شوید که فیلد مورد نیاز قبل از قرار دادن آن سبز نشان داده می شود. حالا 2 فیلد دیگر را مانند تصویر سمت راست قرار دهید. توجه داشته باشید که این زمینه اکنون در مقایسه با تصویر اول توسط مزرعه Crop کار می شود. اگر چندین مزرعه به این شکل قرار داده شوند، این باعث صرفه جویی در فضای کاری زیادی می شود!
- نویسنده : علی بهارستانی
- منبع : blddemo.space
- بدون دیدگاه
برچسب ها
ثبت دیدگاه
مجموع دیدگاهها : 0در انتظار بررسی : 0انتشار یافته : ۰